也没什么大不了,成功了就赚,失误了……你的话可以屏蔽队友。”
容慈原本凝滞的呼吸因他的话重新流淌,闷笑出声,也许在他心里她已经是一个游戏白痴但玻璃心的形象了。
她手点开键盘,半天不知道打些什么,就发了一句夸夸出去。
像程瑞刚刚打一闪,她不敢打,她只敢保守地走下去,抓得到、抓不到全凭对方的聪明与笨。
程瑞:“你可以想一下,一个闪现120秒,在前期,你只用来防御其实是基本用不到的,放着也是放着。”
容慈还是低头打字:「你不怕失误吗大佬」
她听见他声音里的笑意,他很坦荡:“为什么要怕失误?那是我的勇气、谋略,证明我敢想敢打,就算失误也不是错误,有谁能保证自己的每一个技能都是有效的吗?”
屏幕里的嫦娥大摇大摆从河道回中路,一点不怕有人埋伏。
“失误没什么了不起的,就算是职业国服也有失误的时候,就算是天才也有一个适应熟悉的过程。比起防御我更喜欢进攻,进攻闪现失误,比起闪现迁坟更好受些不是吗?”
容慈听着他的话,心里像被蚂蚁的触须碰了碰,她忍不住打字:「你不怕回去的路上有人埋伏吗?」
程瑞:“对方打野蓝开,射辅在上路漏头,草里有人最多一个炸弹猫,嫦娥前期是非常强势的,被打掉一些血量没有影响。”
他声音顿了一下,说:“这就是英雄强势的好处,有线权说明有游走支援的权利,强度大说明不用因为害怕血量被打,一抓就死而多绕路,同时这种特性也注定强势英雄会发育得更快,也是滚雪球的原理。”
容慈听得认真,下意识点头,发现自己做了傻事后愣了下,打字回道:「嗯嗯,我知道啦,谢谢大佬,好厉害!」
很快,游戏来到三分钟。
程瑞:“四分钟开龙优先开暴君,在接近四分钟时有条件就要把视野站起来,分段高了每一点优势都至关重要,所有人都很谨慎。输赢通常就看哪一边给的机会多,除了一些大顺风、大逆风,局势变来变去是经常的。”
就如他所说,这局游戏进行到快四分钟,比分还是1:0,唯一的人头是程瑞一闪拿下的花木兰。
三分半时,所有人都有意识往暴君靠,包括边路的元歌,炸弹猫仗着手长,远程消耗着我方血量。
局势僵持住了。
轮阵容好坏、英雄强度,双方没有太大的优劣,尤其双方中野,都是当前版本的超t0,这也导致双方都只敢在边缘试探。
最终,
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