两个格子,就不能让其他人大显身手了。”
以游戏为媒介形成的能力?这倒是很新颖而且听上去很有趣。
可这种被他人束缚的感觉并不好受,所以罗宾脸色一点也没好转甚至可以说是更差了,他冷冰冰地说:“所以现在是谁的回合?”
闻言,星穹调出行动轴,异口同声地说:“是红头罩。”
而此时,一直没有说话的红头罩已经打开了枪栓,对着画板孔雀开始射击,子弹打在它的身上,削去了一小截血条。
“好打!”穹发出欢呼。不愧是对单伤害爆炸的巡猎,在没有buff加成的情况下一动直接打掉对面13%的血量。
下一关轮到了夜翼,但他在发动攻击前饶有兴致地问:“你们刚刚说砂金是量子属性欢愉命途?能和我解释一下属性和命途吗?还有我们三个是什么属性和命途?”
当然,他是在套话,毕竟之前砂金与罗宾交谈时提到过名为丰饶的命途,那么欢愉也是与丰饶类似的存在吗。
星完全没有防备心,或者说他完全不在意告诉他们这些事,说:“你是风系巡猎,红头罩是火系巡猎,罗宾是物理毁灭。”
夜翼皱起眉表示不理解:“等一下,为什么罗宾会是毁灭?这听上去就不是什么乖宝宝的形容词。”
红头罩则对此表示赞同:“哈,多么贴切,恶魔崽子从小就会毁灭一切,比如无辜的绿植和花瓶。”
穹解释道:“在这片空间里,你们的命途和属性都是按照你们自身的特点附加的,但老实说毁灭确实和他不太合适,我觉得罗宾更适合征服命途。额,虽然征服星神创业未半而中道崩殂了。”
“哎呀,反正你们就把这当做游戏特性就行了。巡猎是高频多动的对单伤害,毁灭输出强势可对单可对群,欢愉就是能以特殊攻击欢愉技进行攻击,差不多就这样。”
“好吧好吧,我知道了,”夜翼耸了耸肩膀,“那属性有什么说法吗?”
这个问题是星来回答:“这个啊,不同属性可以对敌方附加不同的效果,比如风属性会添加风化,火是灼烧,物理的是裂伤,量子则会造成纠缠,前三者会造成持续伤害,后者则会使敌人行动延后。”
“顺带一提,画板孔雀毕竟特殊,没有韧性条,如果有的话还可以依据特点属性的攻击削减韧性条造成击破伤害。击破韧性条后造成的伤害也会提高。”
真有意思,听上去还真有游戏那味儿了。
夜翼抽出卡里棍甩了个漂亮的花,然后冲了上去。
卡里棍砸在画板孔雀身上,让它的
本章未完,请点击下一页继续阅读->>>